home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / cards-&-quiz / cribbage / readme.doc < prev    next >
Text File  |  2013-04-28  |  8KB  |  136 lines

  1. Disclaimer : The program code, graphics, and music remain the copyright of the
  2.              author at all times and may not be altered or copied (except for
  3.              backup purposes) without prior written permission.
  4.  
  5.              The author is not responsible from any damage to equipment, social
  6.              standing or state of mind resulting from the use of this program.
  7.  
  8. Technical requirements : An Amiga computer, preferably one that works.
  9.                          A television or monitor.
  10.                          Some leads and wires and things to connect everything.
  11.                          Some memory, any amount apart from "½ meg chip ram only"
  12.                              will suffice.
  13.                          A mouse, unless you want to use the keyboard.
  14.                          A keyboard, if you don't want to use a mouse.
  15.  
  16. What should be on the disk : Cribbage             : Executable program file.
  17.  
  18.                              Title_Music.ABK      :\
  19.                              Main_Music.ABK       : } Music files.
  20.                              End_Music.ABK        :/
  21.  
  22.                              Cribbage.stats       : Only present once statistics
  23.                                                     have been saved.
  24.  
  25.                              Cards.IFF            : Graphics file.
  26.                              Cribbage_Rules.doc   : Text file of game rules.
  27.                              ReadMe.doc           : This text file.
  28.  
  29.                              Times.font
  30.  
  31.                              Startup-Sequence     : May be altered as required.
  32.                              Copy                 : May be removed if not
  33.                                                     required in Startup-Sequence.
  34.                              Diskfont.library
  35.                              Mathtrans.library
  36.                              System-Configuration
  37.  
  38. How to start the program : Insert the disk and boot the computer,
  39.                            or double click on the icon from Workbench,
  40.                            or start from Shell/CLI with "Cribbage". There are no
  41.                            command options.
  42.                            If starting from Workbench or Shell/CLI it is
  43.                            necessary to call an ASSIGN to the Fonts drawer on the
  44.                            Cribbage disk.
  45.  
  46. How to use the program : The program is controlled either by the keyboard or a
  47.                          mouse.
  48.  
  49.                          On the title screen, clicking the left mouse button, or
  50.                          pressing a key will move you to the options screen. Here
  51.                          you can make selections with the mouse by pointing and
  52.                          clicking, or by pressing the appropriate number keys. To
  53.                          reset the game statistics, press and hold the 'Escape'
  54.                          key. This option cannot be chosen with the mouse to
  55.                          prevent accidental activation.
  56.  
  57.                          Once the options are set, and the game is started, two
  58.                          cards are dealt to determine who 'deals' first. The
  59.                          computer's card is turned first. Press a key or click
  60.                          the mouse to turn your card. Whoever has the lowest card
  61.                          deals first.
  62.  
  63.                          Now to the game proper.
  64.  
  65.                          At any time during the game a help system is available.
  66.                          To activate it press 'Help' or click the right mouse
  67.                          button. You will then be given guidance on how to
  68.                          proceed, and maybe even hints on the current situation.
  69.                          To resume the game, press a key or click the left mouse
  70.                          button.
  71.  
  72.                          Six cards are dealt to each player. The computer selects
  73.                          two cards to lay away into the box. While it is choosing
  74.                          the pointer changes to cog-wheels and no selections can
  75.                          be made. Once the computer has chosen, you must select
  76.                          two cards to lay away. A message on the crib board
  77.                          indicates whose box it is. Also the pegs of the player
  78.                          whose box it is will flash, and continue to do so
  79.                          throughout the hand. The two cards can be selected
  80.                          either with the mouse or by pressing appropriate number
  81.                          keys 1-6. Once chosen click on 'Box' or press 'Enter'.
  82.  
  83.                          Once the box has been chosen the pegging round begins.
  84.                          When it is the computers turn to lay a card, it will do
  85.                          so if it is able. You can lay a card either by pointing
  86.                          and clicking with the mouse, or by using the number keys
  87.                          1-4. If you cannot lay either click on 'Go' or press
  88.                          'Enter'. If the player scores any points during this
  89.                          round and the muggins option is selected a prompt will
  90.                          appear on the crib board allowing you to enter the
  91.                          number of points scored using the keyboard. Note that 1
  92.                          point for last card or 2 points for 31 should not be
  93.                          included in the value. This is because some players will
  94.                          realise sooner than others that the computer cannot lay
  95.                          a card. Therefore the 1 or 2 points could be included at
  96.                          different times by different players. For this reason
  97.                          the 1 or 2 points should not be included at any time.
  98.                          To do this would result in too many points being claimed
  99.                          and all the points being awarded to the computer.
  100.  
  101.                          Once the pegging round is over, each hand and the box is
  102.                          presented in turn for scoring. Simply press a key or the
  103.                          left mouse button to reveal each hand. If the muggins
  104.                          option is selected then, when your hand and box are
  105.                          displayed, you will be prompted to enter the score for
  106.                          your hand or box using the keyboard.
  107.  
  108. How the computer thinks : The computer has no initiative and only makes decisions
  109.                           based on facts. The program knows the cards the
  110.                           computer player holds, and any cards that you have so
  111.                           far laid (during the pegging round). It uses this
  112.                           information to work out the statistical likelihood of
  113.                           you scoring from any card(s) the computer lays either
  114.                           into the box, or during the pegging round. It also uses
  115.                           other clues such as during pegging, if you cannot lay a
  116.                           card without exceeding 31, the program knows you have
  117.                           no cards below a certain value. Note that if you try to
  118.                           press 'Go' and you can lay a card the computer will
  119.                           inform you. This information, however, is not passed to
  120.                           the decision making routines. At no point, other than
  121.                           this, does the computer 'look' at your cards. If you
  122.                           are losing, therefore, the computer is getting better
  123.                           cards, and/or is a better player, it is NOT cheating.
  124.  
  125. General points : If you are playing the game from floppy disk the disk must be
  126.                  write enabled to allow the statistics to be saved.
  127.  
  128.                  The three music files are loaded at points throughout the game.
  129.                  This is because, despite claims in the AMOS manual, I could not
  130.                  get AMOS to store more than one distinct music file in memory at
  131.                  a time. This leads to small delays at times, ie. before and
  132.                  after the actual gameplay. If this is undesirable, simply copy
  133.                  some or all of the music files to the root directory of the Ram
  134.                  Disk during the startup file, or before starting from Workbench
  135.                  or Shell/CLI.
  136.